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C/C++ Source or Header  |  2000-07-07  |  653b  |  29 lines

  1. /* player.h */
  2.  
  3.  
  4. typedef struct {
  5.     signed short x, y;    /* 座標 */
  6.     signed short bank;    /* 自機の傾き */
  7.     /* 傾いていない時は0, 左に傾いている時は負, 右に傾いている時は正 */
  8.     signed int lx, ly;    /* 32bit X,Y 座標 ( l = longword ) */
  9.     short pt;        /* 複合スプライトパターンNo. */
  10. } PLAYER;
  11.  
  12.  
  13. #ifdef GLOBAL_DEFINE        /* グローバル変数の定義と宣言を1つにまとめるテク */
  14. #define Extern            /* Extern をヌル文字列に置換 */
  15. #else
  16. #define Extern extern        /* Extern を extern に置換 */
  17. #endif
  18.  
  19.  
  20. /* グローバル変数 */
  21. Extern PLAYER player[1];
  22.  
  23.  
  24. /* 関数プロトタイプ宣言 */
  25. void PlayerInit (void);
  26. void PlayerAlloc (void);
  27. void PlayerMove (void);
  28. void PlayerFree (void);
  29.